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/ FM Towns: Free Software Collection 4 / FM Towns Free Software Collection 4 - Disc 1.iso / data / ayahint / ayahint.txt < prev   
Text File  |  1991-10-18  |  5KB  |  105 lines

  1. ======================================
  2.        +------------------+
  3.        |  AYAヒント(亜紀に会うために…)|
  4.        +------------------+
  5.                Presented by SIM(NIFTY-Serve ID:MHC00225)
  6.  
  7.  以下のヒントは、次のような症状の方に有効です。
  8.  ・梨絵香の部屋のサニタリーが怪しいのだが、何も起こらない。
  9.  ・亜紀に公園で会ったあと、探しているのに見つからない。
  10.  ・何をやってもゲームが進まない。
  11.  
  12.  行き詰まってしまった時に参考にしてください。
  13.  
  14. ----------------------------------------------------------------------------
  15.  
  16.  AYAのマニュアルの5ページの下から三行目に、
  17.  
  18.  「また場所名をクリックすると、移動可能箇所の一覧が出ます。」
  19.  
  20. と書いてあります。ここでいう「場所名」とは、-移動-コマンドをクリックした
  21. 時に出てくるマップウインドウの、下の図の★印の部分です。
  22.  
  23.  +-----------------------+
  24.  |EXIT __  _______________ |
  25.  |  〔移動〕〔  ★ココデス   イシュタール  〕|
  26.  |    ̄ ̄    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
  27.  |+--------------------------------------------+|
  28.  ||                                            ||
  29.  ||    +---+ +---+ +---+   ||
  30.  ||    |   | |   | |   |   ||
  31.  ||     |   | |   | |   |    ||
  32.  ||     +---+ +---+ +---+    ||
  33.  ||       ISHTAL    F'S OFFICE    POLICE       ||
  34.  ||          +---+ +---+      ||
  35.   ||           |   | |   |      ||
  36.  ||           |   | |   |      ||
  37.  ||           +---+ +---+      ||
  38.  ||              CAFE     APARTMENT            ||
  39.  ||     +---+ +---+ +---+   ||
  40.  ||     |   | |   | |   |   ||
  41.  ||     |   | |   | |   |   ||
  42.  ||     +---+ +---+ +---+   ||
  43.  ||      TEA ROOM      PARK      HOSPITAL      ||
  44.  |+--------------------------------------------+|
  45.  +-----------------------+
  46.  
  47.  この「場所名」の四角い枠の中をクリックすると、通常(イシュタールの中に
  48. いる時以外)は、以下のような移動可能箇所の一覧が出ます。
  49.  
  50.  +----------+
  51.  | =行先=     |
  52.  | イシュタール   |
  53.  | 降矢木オフィス  |
  54.  | カフェテラス   |
  55.  | ティールーム   |
  56.  | パーク      |
  57.  | ホスピタル    |
  58.  | ポリス      |
  59.  | アパートメント  |
  60.  +----------+
  61.  
  62.  この状態では、マップウインドウに写真で表示されている8つの場所の名前がそ
  63. のまま表示されているだけなので、べつにわざわざこの機能を使わなくてもいいの
  64. ではないかと思い、以後この機能のことをすっかり忘れてしまう人が後を絶ちませ
  65. ん(^_^;)。しかし、この機能を忘れてしまった人には、必ず「不幸(行き詰まり)」
  66. が訪れるので、決して軽視してはいけない機能なのです。
  67.  
  68.  さて、これからが行き詰まりを解決するための唯一の手段の解説です。真剣に読
  69. んでくださいね。 
  70.  
  71.  まず、ポリスの建物の前に移動して、周囲を見てから場所名をクリックすると、
  72. 行先一覧表の中に、
  73.  
  74.   「エントランス」
  75.  
  76. という場所名が突如出現します。つまり、写真は8枚なのに、移動可能箇所は9ヵ
  77. 所に増える訳です。そして、その「エントランス」に行けば、行き詰まりは解消さ
  78. れる筈です。
  79.  
  80.  次に、アパートメントの前に移動して、周囲を見てから場所名をクリックすると、
  81. 行先一覧表の中に、
  82.  
  83.   「バックストリート」
  84.  
  85. という場所名が出現します。ここでもまた、写真は8枚なのに、移動可能箇所は9
  86. ヵ所になります。そして、その「バックストリート」に行けば、さらにストーリー
  87. が進む筈です。
  88.  
  89.  それから、もう一つ注意してほしい点は、このゲームの主人公の「降矢木」は「
  90. 私立探偵」だということです。
  91.  一般に、刑事もしくは私立探偵が主人公であるアドベンチャーゲームというもの
  92. は、主人公が同じ場所に何度も出向き同じ人に何度も話を聞いて、「おや?この前
  93. は気付かなかったけれど、あんなところに・・・がある」とか、「そうそう、刑事
  94. さん、実は・・・だったということを思い出しましたよ」とかいう感じでゲームが
  95. 進展するというパターンが圧倒的に多いのです。したがって、上に書いたトリック
  96. (^_^?)をクリアーしたあとは、とにかく移動可能な全ての場所で、実行可能なコマ
  97. ンドを見つけ、それを状況(又はメッセージ)が変化しなくなるまでひたすら繰り
  98. 返す、という作業を地道に繰り返していけば、絶対にエンディングまでたどり着け
  99. ます。もし途中で行き詰まったら、少し休憩を取って、もう一度やり残したことが
  100. ないかを冷静に考えてみてくださいね。
  101.  
  102.  このヒントが少しでもお役に立てれば幸いです。
  103.  
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  105.